※大地の塔の全区間は死亡時ジェムをドロップする区域となっております
事故死で大切なジェムを紛失しないように倉庫にしっかり預けておきましょう
勿論モンスタージェムも該当するのでそちらもしっかり預けましょう
目次
大地の塔に登る準備
大地の塔の基本的な作りと必要な時間
大地で便利なビルドパーツやビルド例
大地の塔動画+解説付きリンク集
大地の塔1階~40階簡易攻略解説(別記事です・未執筆)
大地の塔に登る準備
他の人の武器が強ければ問題ない面もあるので、
何でも可とかで募集してるPTは人が多いほど楽にクリア出来るからとりあえず集めようといったPTもあるので、初見でも気軽に参加して頂ければ幸いです
範囲火力が2人欲しいです
殲滅階は150~195体倒す必要があるので、
範囲攻撃に優れた火力が居ない16階と31階と36階が厳しいです
該当する階層以外は範囲火力1人で問題ありません
武器色知識
黄>赤>紫>青>白の順番でレアで強いです
350青武器があるとして同じレベルの物を準備したい場合
315紫、270紫、220赤が大体同じ能力です
参考数値
青350:ラファイロッド:1070
紫315:ベルタスペバディマスロッド:1061
赤270:プリムスミガンティスロッド:1037
下記であげているのと違うレベル帯の装備を準備する場合は、
こちらを参考にして頂ければと思います
あれば便利
ディスペラー50枚位
ショートカットに入れて右クリックで可動させることで、
Lv1デバフを8秒毎に1回無効化出来る
凍結や毒ダメージの軽減に使えるのであると便利
ショートカットに入れて右クリックで可動させることで、
Lv1デバフを8秒毎に1回無効化出来る
凍結や毒ダメージの軽減に使えるのであると便利
ロロパンサー区間で用意する物・入場制限Lv260
<武器>
5階まで220青武器+6以上
10階まで270青武器+6以上
15階まで270紫武器+6以上
20階まで270赤武器+6以上
<防具>
無くても問題ありませんが、
270防具のアーマータイプの上着+手
270防具のクロースタイプの下着+足
で揃えておくと割りと足しになります
※物理防御と魔法防御を出来るだけ上げる装備構成です
逆でも可
<ステータス>
HP2万以上あると死ににくくなるので多少体力に振っておくと安心です
<構成>
クレ1火力4で問題ありません
1~10とかの6階以上一気に登る場合は復帰に時間がかかるので、
クレはプリーストC1を入れてリザレクションを使用できるようにすると安心です
<備考>
5の倍数に居るボス討伐後に諦めると証が入手出来て、
その証を使用する事で次の階から挑戦出来ます
※20階で手に入るグブの証以外は消耗品でリーダーのみ消費
おまけ
古いけどロロパンサー区間の初期時代に20階まで登った時のデータです
バフなし(魔法防御エンチャ3箇所込み)右側の装備欄より、
左側のステータス欄を参考にして頂ければと思います
バフも初期の頃と比べて効果が上がったので、
バフあり防具なしでもこれ位のステータスには出来ます
一時期はフィフスに赤★6ジェムを5個入れて登ってました
ソルミキ区間で用意する物・入場制限Lv310
・グブの証(ロロパンサー区間20階クリア報酬)
<武器>
25階まで270青武器+6以上
30階まで270紫武器+6以上
35階まで270赤武器+6以上
40階まで315赤武器+6以上
<防具>
ソルミキは315青防具+6以上が欲しい所です
<ステータス>
HP2万5以上あると死ににくくなるので多少体力に振っておくと安心です
<構成>
クレ1火力4で問題ありません
クレはプリーストC1を入れてリザレクションを使用できるようにすると安心です
<備考>
尚、ソルミキ区間は40階を目指す際、
証を使って25階から登るといった事が出来ないので、
21~40を一気に登る必要があります(約1時間)
尚、16-20と21-25だと21-25の方が火力が必要ないので武器ランクが落ちてたりします
現在の大地の塔にある一番の障害
蔵落ち鯖落ちです
誰でも落ちる可能性があるので落ちた人をいじめずに、
励ます位の心持ちで挑むようにして頂ければと思います
改変後はクリアするまで回数が減らなくなったので再チャレンジが簡単に出来るようになったので時間に余裕を持ってプレイしましょう
おまけ
私の考えた1階~40階クリア用の固定PT
ソド1ペル3ロデ3ムル1シノビ1:集敵+火力(特にボス特攻)
ウィザ1クリオ3クロノ3陰陽師2:集敵+補助+妨害+補助火力
ウィザ3ソマ3ソサ1陰陽師2:集敵+補助+補助火力
クレ2プリ3ドル2ドク1インク1:補助+補助火力
アチャ1クォ1ハン3鷹3メル1:補助+補助火力
現実的な攻略PT
高火力範囲攻撃持ち×1人
回復×1人
職不問×3人(火力が出せれば少なくても可)
生存階が無くなったので上記で上げた装備より強い装備を持った高火力範囲攻撃持ち2人とヒーラー1人の3人で登るのが現実的になりました
ただ大地はまだ結構落ちると報告があるので余裕を持って5人PTに出来ると楽ではあります
旧大地の塔の基本的な作りと必要な時間
基本は以下の繰り返しです
<1階・殲滅階>
湧いてくる敵をひたすら倒して規定数に届くとクリアになります
PTの火力と耐久力が問われます
1沸き20匹位なので、8沸き~10沸き分倒す必要があると考えると、
1沸き辺りに使えるのが27秒~30秒となります
<2階・防衛階>
MAPにあるオブジェクトを防衛する階です
1個~6個と守る個数もマチマチですが、
1つでも残っていればクリアとなります
7階を除く防衛階は確実に4分30秒掛かる階です
2階とは逆にMAPにあるオブジェクトを破壊する階です
全てのオブジェクトを壊すとクリアとなります
1ずつしかダメージを与えられないので、
秒間の攻撃回数が多い物が有効です
基本的にフロストクラウドのような継続ダメージ設置スキルがない場合は、
通常攻撃が有効です
遠距離攻撃で他の敵にタゲが移って難しい!とかいう場合は目標をタゲった後にCtrlでタゲ固定すると楽です
1ずつしかダメージを与えられないので、
秒間の攻撃回数が多い物が有効です
基本的にフロストクラウドのような継続ダメージ設置スキルがない場合は、
通常攻撃が有効です
遠距離攻撃で他の敵にタゲが移って難しい!とかいう場合は目標をタゲった後にCtrlでタゲ固定すると楽です
1階同様殲滅階になりました
難易度的には1階より簡単ですが、
癖のある敵が少数出てきて手間取る可能性があるかも?
といった具合です
難易度的には1階より簡単ですが、
癖のある敵が少数出てきて手間取る可能性があるかも?
といった具合です
ボスを討伐する階です
割りと火力が高いのでやられる前にやる位の気持ちで挑むと良いと思います
プリ2以上のリバイブがあるPTなら一度HPが0になっても問題ないので、
気兼ねなく突っ込みましょう
ヒールは基本ボスが湧いた位置の正面に置くことが多いです
討伐後は続けて登るか諦めるかの選択肢が出ます
諦める場合は討伐したボスの名前のエキスが入手出来る箱+大地の破片が貰えます
改変前までは続けて登った際に大地の破片と証が入手できていましたが、
入手できなくなりました
例:1~20階を一気に登った場合=20階のドロップのみ
<装備作るのに必要な資金と時間>
箱から入手出来るエキスは2~5です
割りと2が多いので多分
2,3,4,5の出る割合が以下のような感じなのではと思います
4:3:2:1=平均3
1キャラ辺りトークンなしで週1回、
トークンありで週2回しか登れなくりました
トークンありで再開封2回して9エキス出た場合の計算
※トークン込みで1回目100%、2回目6割引を適用して40%で計算しています
5階,10階,15階はエキスが40個必要
1~5:5回:1時間10分:9.24m
6~10:5回:1時間:13.86m
11~15:5回:1時間10分:18.48m
トークン込みで3週間必要
21~25:7回:1時間40分:32.9m
21~30:7回:3時間20分:39.48m
21~35:7回:5時間:46.6m
トークン込みで4週間必要
<備考>
大地に入った後にかかる時間です
募集時間、準備時間、2周目する際の合間時間とかは考慮されていません
旧大地で便利なビルドパーツやビルド例
居ると便利だったり楽だったりするビルドパーツの紹介と、
ビルド例を紹介しておきます
また、下記であげているビルド例は大地補助特化型が殆どで、
大地以外での使い道が少ないビルド例が多いです
ソードマン(例:ソド1ペル3ロデ3ムル1シノビ1)
ペルタスト
スワッシュバックリングで防衛階や生存階でタゲを取る事で他の方の負担を減らせます
C1でも割りと効果がありますがC3だとほぼ全てのタゲをひきつけられます
シノビ
分身の術+一部の攻撃スキルでボスを早く倒せるので火力パーツとしてと優秀です
※分身の術の適用スキルを詳しく知りたい方はWIKIページや公式ページを御覧ください
アーチャー(例:アチャ1クォ1ハン3鷹3メル1)
ハンターC3
グロウリングで範囲内の敵をほぼ永続で止められるのが強力です
防衛階、生存階でコンパニオンの周りに敵を集めれば割りと完封できますが、
一部のエリート(?)に効果があるかは未検証です
殲滅階でも真ん中でグロウリングしておけば割りと妨害出来ます
ただコンパニオンをしっかり育てて装備を揃えないとHPが持たない可能性が高いです
クォレルシュター
防衛階や生存階で盾(デプロイパヴィス)を設置することで敵をある程度誘導出来るので、あると便利です
SLvが上がると設置後の接続時間と耐久が上がるのでSLvが高いほど便利です
ファルコナーC3
エイミングで敵の当たり判定が広げられるので、
攻撃やデバフスキルが当てやすくなるので便利です
ウィザード
例1:ウィザ1クリオ3クロノ3陰陽師2
例2:ウィザ3ソマ3ソサ1陰陽師2
ウィザード
スリープでの敵妨害が強力です
SLvが上がると睡眠時間が伸びるのでより強力になります
C2のシュアスペルで被ダメ時も詠唱継続出来るようになります
C3のクイックキャストで詠唱速度が速くなるのでC上げるとより使い易くなります
C2とC3でそれぞれ取れるレサジーとスリープの特性でダメージの底上げも狙えるので高ランク取ると何かと使えますっ
クリオマンサーC3
フロストピラーの集敵は無くなりましたが、
スキル攻撃での氷結率が上がったようで妨害し易くなりました
アイスパイクの範囲の拡大も妨害にはもってこいです
主に防衛階で猛威を奮います
逆に殲滅階では良い具合に集まらなくなるので嫌がる人も居るかもしれません
被弾が減って楽な面もあるのでPTメンバー次第です要相談
ソーマタージュ
スウェルレフト(C1)スウェルライト(C2)スウェルブレイン(C3)でそれぞれPTの火力や防御が伸ばせるので居るとかなり楽になります
おまけでスウェルブレイン特性にクイックキャスト特性が追加されたので、
ウィザC3なくてもクイックキャストLv5が使えるという利点も増えました
ソーサラーC1
サモンサーヴァントによる広域攻撃比率増加とSP回復速度増加が非常に便利です
1回2k使いますが5階登るのに必要な階が特に1階と4階と5階で4階と5階は5分も掛からないので、2回で済むと思います
防衛階でも破壊階でもスキル使わない訳ではないので使ってあげると喜ばれるとは思います
クロノC3
パスで一定範囲に居る人のスキルCDが減らせるので、
火力が出しやすくなります
1回2kで30階登るまでに私が使用した回数は10回位でした
これくらいなら許容範囲ですね
陰陽師C2
緑木式神がCD30秒でC2で集敵特性があるので今後の集敵はこちらがメインになるかも
クレリック
例1:クレ2プリ3パラ3インク1
例2:クレ2プリ3ドル3ドク1
クレリック
ヒールパネルが増えるのでCを高くするとより回復が楽になります
セーフティゾーンもC2以上にすると20回分防御回数が増やせてかなり固くなります
ディヴァインマイトでのスキルレベル+1効果でそれなりに火力貢献ができます
プリースト
C1のリザレクションで自分以外の死んでるキャラを蘇生出来ます
C2のリバイブで致死ダメージを食らっても一度だけ死にません
C2のマスヒールでヒール以外の回復が確保できます
C3のストーンスキンで被ダメを減らせます
パラディンC3
バリアでの敵妨害があると防衛階がかなり楽になります
ドルイドC2
コルタスマタ+ストレアトロフで効果範囲のメンバーが無敵になるので、
ボス戦が特に楽になります
プレイグドクターC1
ヒーリングファクターでの継続回復が便利です
ブラッドレティングで状態異常を防げるので便利です
ただ少しだけ接続ダメージがあるのでヒールパネルの消費量が増えることがあるのがネックです
オラクルC1とどちらが良いかは割りと難しい所です
インクイジターC1
13階でのブレーキングホイール+クリオマンサーのアイスウォールコンボが強力です
物理攻撃スキルも拡散できるので火力の底上げにも使えます
大地の塔動画解説付きリンク集
ロロパンサー区間(解説ありで1つずつじっくり確認したい方向け)
1階~5階
6階~10階
11階~15階
16階~20階
ソルミキ区間の動画(21~40階・解説なしで一気に見たい方向け)
ソルミキ区間(解説ありで1つずつじっくり確認したい方向け)
21階~25階
26階~30階
31階~35階
36階~40階
2018/4/25改変後の大地の塔攻略に必要な物+リンク集は以上で終了ですっ
フォロワーやコメント、ランキングボタンを押してくれるとやる気が出るのでお願いしていますっ
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300チケットてデビューしてみようと思ってます。プリ3は必須ですか?
返信削除コメントありがとうございますっ
返信削除プリースト自体必須ではないけど、
死んだら登り直す必要があるという観点からあると凄く便利と言った所ですねっ
特に1-20階など一気に登る場合死にやすいのが13階で、
死んでしまうと1階~13階を登る必要があります
ではここで13階開始タイミングで卵を殴って死んでしまったとしましょう
大体1階登るのに15秒~20秒程度掛かると考えると、
13階登るのに必要なのは195秒~260秒程度=3分15秒~4分20秒位
大地の塔では1階の制限時間は4分30秒
=制限時間内割とギリギリに13階に復帰出来るかな…?といった所になります
つまり誰かが死んだタイミングで蘇生が無ければ13階を1人欠けた状態でクリアする必要があるといった状態になり得るというわけですねっ
※上記の数値はあくまで参考数値です
登る人のキャラクター移動速度やPCスペックでのロード等で多少変わってきます
そしてプリC3にもなるとリバイブ中での死亡は
復活でHP50%+10秒無敵+リバイブ発動時はバフが消えないという利点があるので、露天バフが消えて戦力が低下するというデメリットが起こりづらくなります
とまぁ利便性があるのは確かですが、
必須では無いので入れるかどうかは好みです
失礼しました。
削除C3が必要か?c2とするならばとるものはあるのか?(ルビ1?)
という質問がしたかったのです。
しかしながらc3をすててまで入れるものもないかなーという印象でした。
ご返信ありがとうございます。
一応スキル振る物があるかどうかという点に関してはチャプレン入れるかどうかで割と変わってくるので、
削除プリでのスキル振りの参考としてブログのURLでも貼っておこうと思います
チャプレン無し
https://www.onlinegame-yuuji.com/2018/03/tosr94_19.html
チャプレンあり
https://www.onlinegame-yuuji.com/2018/05/tosr98.html
https://www.onlinegame-yuuji.com/2018/05/tosr99.html
チャプレン無しで更に精神型でない場合は、
スキルポイントが大分余るのは確かですね