攻撃スキル主体のフレバレビルドです
それでは早速書いていきますっ
ビルド構成(転職順)
アーチャー1→レンジャー3→フレッチャー3→バレットマーカー2スキル構成
アーチャー1
スウィフトステップ5、フルドロー5
残り5
育成用にオブリークショット5があれば便利程度です
レンジャー3
バラージ15、ステディエイム15
バウンスショット5、スパイラルアロー5
残り5はお好みで
フレッチャー3
クロスファイアー15
マジックアロー10
ボムアロー5
残り15は好みで
バレットマーカー2
ブラッディーオーバードライブ10、R.I.P.10、ダブルガンスタンス1、テイズ1、フルメタルジャケット1、ナパームバレット1
モザンビークドリル5、スマッシュバレット1
ステータス
力型
単体向きと集団向きのスキル分け
CD毎にガンガン撃ってこそと考えるので、
どのように使うのが良いかを分けることにしました
単体
スパイラルアロー
テイズ、スマッシュバレット、フルメタルジャケット
集団
バウンスショット、タイムボムアロー
クロスファイア
ナパームバレット
※主な用途としての振り分けで、
SP効率度外視での火力補強としては使うのは問題ないありません
参考程度の物として頂ければ幸いです
備考
アーチャーR9ビルド・考案集その6と比べるとSP消費がかなり激しいですが、
集団への対応力がかなり高く、
単体への火力も負けず劣らずと言える位まで火力を上げられます
単体への火力も負けず劣らずと言える位まで火力を上げられます
弩と銃2つの武器をしっかり強化する必要があるので武器にお金が掛かります
攻撃スキル主体のフレバレビルドは以上で終了しますっ
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ブログのR9Tosビルドリンク集
ビルド診断【あなたはどんなビルドがやりたいですか?】
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メル〆とくらべてバレ〆のメリットとデメリットおしえてください
返信削除コメントありがとうございますっ
削除それぞれのメリットと個人的な評価を書くので、
それを見て比較して頂ければと思います
<メルゲンのメリット>
・武器が1本なのでお金を掛ける量が減る
・メルゲンスキルはスキル時のスキが少なめで高倍率のものが多いので瞬間火力が高い
・両手弓なので特性で飛行系へのダメージが50%増加する
・両手弓なので超越時の火力が高い
※金床強化は両手、片手、補助武器の強化での増加値が変わらないのでそこでは差が出ません
<バレットのメリット>
・単体攻撃スキルが多いのでボスへの継続火力がある
・ブラッディーオーバードライブとR.I.P.が範囲とAOE共にアーチャー系の中で優秀
・通常攻撃のモーションが短いのでCD中も他と比べて火力が出し易い
※スキル主体ビルドでCD待ちすることもあまり無いので利点かは微妙
<個人的な評価>
・メルゲン〆
超越やAOE補強での伸びしろが高いので、
資金面に余裕があれば強くなる
逆に超越やAOE補強をしないのであればメルゲンを選ぶ利点は少なめ
・バレット〆
超越の伸びしろが両手弓より低いので、
超越をするなら火力の伸びがイマイチに感じる
弩と銃の両方必要なので、武器への初期投資費用が割高
アーチャー系列の中ではAOEの必要性が低いので装備選びが楽
大体こんな感じです
ありがとうございます。
削除フレッチャーだからバレ〆というよりは、金銭面や武器の都合からバレ〆を選ぶといった形ですね
何を重視するかという点で、
削除金銭面重視をするという考え方も間違ってはないのですが、
私がブログで色んな職業を書いている理由は、
その職業を使う際の参考になるビルドを書くことで色々なビルドを楽しんでもらうためです
強職だから書く×
その職業を楽しめるビルドを書く◯
と言った具合いです
例えばあなたはバレットマーカーをやりたいとします
理由は2丁拳銃がかっこいいからです
でもバレットマーカーでまともに戦えるビルドってどんなのがあるのか分からない!?
に対する答えとして
通常攻撃で乱射が楽しいバレビルドはこういうのがありますっ
スキルバンバン打つタイプのバレビルドはこういうのがありますっ
といったビルドを私は書いているので、
そのまま使うなりそれを参考にして新しくビルドを作る足がかりにするなりして頂ければ書いてる私は満足です
Tosは幅広いビルドが組めるので、
自分がやりたいと思える事をやれるビルドを探してみて欲しいと思いますっ
尚、本ブログで見当たらなければコメントでリクエストして頂ければ頑張って考えますっ